En el último vídeo hablábamos de la ventana de fichajes de Rocket League… y de una cifra que sorprendió a todos: buyouts acumulados cercanos al millón de euros. La verdadera pregunta no es sólo: “¿Valen la pena este precio estos jugadores?” La verdadera pregunta es: ¿con qué dinero pagan los clubes de deportes electrónicos todo esto? Porque, por un lado, llevamos años escuchando que muchos clubes luchan por ser rentables. Y por el otro, vemos salarios enormes, transferencias por valor de varios cientos de miles de euros, eventos en estadios, colaboraciones gigantes, máscaras de equipos en los juegos e incluso programas que pagan dinero directamente a los clubes. En este vídeo seguimos el dinero. Partimos de lo más visible: los patrocinadores en las camisetas. Luego bajamos poco a poco: merchandising, venta de entradas, premios en efectivo, adquisiciones, máscaras en los juegos, ingresos compartidos por Riot y, finalmente, nuevos programas como la Copa Mundial de Esports. Objetivo: entender de dónde viene realmente el dinero de los clubes de deportes electrónicos, sin inventar cifras, sin tomar partido y sin decir tonterías. En el programa: • el papel de los patrocinadores • qué aportan realmente las camisetas y el merchandising • por qué un premio en efectivo no es necesariamente un ingreso directo para el club • cómo funcionan las adquisiciones • cápsulas y aspectos de equipo en VALORANT y League of Legends • por qué la base de fans se ha convertido en una línea del modelo de negocio • el papel de la Copa Mundial de Esports • y por qué los clubes pueden gastar mucho… sin ser necesariamente rentables 0:00 Un millón para tres jugadores 1:23 Antes: dinero de los inversores 2:36 Piso −1: patrocinadores 3:30 Piso −2: tu cartera (camisetas, merchandising, Major) 5:21 Descanso: el premio en efectivo y adquisiciones 6:46 Piso −3: el dinero que proviene del juego 8:55 Piso −4: la Copa Mundial de Esports 10:13 Entonces, ¿quién paga? Fuentes principales: Riot Games VALORANT Esports Esports World Cup Karmine Corp Gentle Mates Team Vitality Sheep Esports Si te gustan los videos que analizan lo que sucede detrás de los juegos y los deportes electrónicos, considera suscribirte. #Esport #KarmineCorp #GentleMates
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Quand un club esport dépense énormément, ça ne veut pas forcément dire qu’il gagne énormément.
La vraie question, c’est :
qui paye… et qu’est-ce qu’il espère récupérer derrière ?
Pour vous, la source la plus importante aujourd’hui, c’est quoi :
les sponsors, la merch, les skins, l’EWC… ou encore les investisseurs ? 👇
la vente de skin en jeu avec un % pour les équipes ça date absolument pas de 2024, Overwatch le faisait en 2018 et je suis pas sûr qu'ils étaient les premiers à le faire
Merci pour les éclaircissements même avec tout ces tampons 😅
Vraiment bonne vidéo , bien structuré et intéressante ! Bon courage et je te souhaite toute la réussite que tu mérite👍🏻 (+1 )
Malheureusement beaucoup trop de confidentiel ^^
La vidéo est cool ( petite question le motion design de la vidéo est faite par IA ?)
j'aime beaucoup que tu ne donne pas de chiffres fumeux. C'est frustrant à voir mais respect
Trop content de voir que t’es revenu deuxca !!